ゾイドバトルカードゲーム
|
||
今回はゾイドバトルカードゲームの「WR(ウエポンラック)複合ラッチ」について語る。 |
||
こちらはブースターパック4のカスタムカードで、本来付けられない同一のカスタムカードを追加で1枚付けることが出来ます。M型限定装備で、これ自体もWRを消費することに注意です。 |
||
同じカスタムカードの2重装備。 |
||
もちろん実践では回避力2倍にする方が遥かに強い。 |
||
…やっぱりそうなりますか。 |
||
狙うは「スモークディスチャージャー」(常時命中判定−1)の2枚付けかな。さらにパイロット「キルシェ・ハルトリーゲル」(砂にいる限り命中判定−1)を乗せて、砂地形にいれば移動適正と合わせると… 常時命中判定−4で判定6以外回避の化け物が出来上がる |
||
確かに強いとは思いますが、やってて楽しいかと言われると微妙です。 |
||
ちょっと白けますね。 |
||
対策としてはこのカード自体を壊せば、2枚付けたカスタムカードは装備不適正で1枚トラッシュになると思うので、1枚で2枚の処理ができます。他に弱点として装備2枚付けには、このカードと合わせてWRを3消費するため、WR2以下のゾイドには付けられません。 |
||
WRの大切さが分かりますね。 |
||
逆に命中率アップのカスタムカード2枚付けも有効だ。「スナイプスコープ」(命中判定+1)などのカードを2枚付けられる利点は大きい。 |
||
でもやっぱり命中判定系なんですね。 |
||
当たらなければ意味はないからな。攻撃力アップは二の次だ。 |
||
攻撃力アップはまだいいのですが、あまり意味のない2枚付けは「チョバムアーマー」などの軽減系の防御ですね。常時ダメージを−100しますが、2枚付けてもー200でほとんど意味を成しません。相手の攻撃はカスタムやパイロットで基本1000前後で来ます。 |
||
どうせ2枚付けするなら「炸裂装甲板」などの1度限りダメージ無効系の防御を付けた方がいいだろう。常時軽減は軽減数が少ないからな。 |
||
「単」のカスタムカード2枚付けってダメなんですか? |
||
「単」のカードを2枚付けても効果2倍にはならないと思います。あくまで攻撃時に1枚を選択してそれだけで攻撃するような形になると思います。 |
||
となると単純に効果が重複する強いカードを使いますね。 |
||
これでスモークディスチャージャーを2枚付けられたらやる気が無くなるのは私だけでないはずだ!! |
||