|
←エキサイティングブースター
通常ブースターパックと別に発売されたエキサイティングブースター。アニメの絵柄で全て採用されています。このパックではゾイドコマを使用せずエキサイティングブースターのみの特別ルールでプレイ出来るようになっています。
また、従来のカードと合わせてもプレイできます。このパック限定でシチュエーションカードというものがあり、敵味方全体に強力なロックが掛かります。除去方法はイベントカードの「状況打破」で破壊するか、同じシチュエーションカードを出すことで上書きできます。
カードイラストはアニメのシーンから流用されていて馴染みはあったのですが、今までのブースターパックのルールと雰囲気が好きだったので、もし対戦するならエキサイティングブースター抜きでやりたいです。
|
|
←ジャッチマン。 イベントカード禁止
「状況打破」というシチュエーションカード除去カード以外の全てのイベントカードを禁止するカード。本ゲームは手札がイベントカードで溢れるのでイベントカード禁止は非常に強力なロック効果となります。
|
|
←ダークジャッチマン。 反撃禁止
反撃を禁止するカード。上のジャッチマンのロックに比べればロックが緩いので出されてもそこまで危険ではないです。
|
|
←戦場突破せよ!
マップの地形を全て平地にするカード。移動適性が全て消えるため純粋な戦闘力での勝負となります。
他に全てのマップを浅瀬に変える「沿岸警備指令」、全てのゾイドの移動適性を空に変える「空への贈り物」などがあります。
|
|
←果てしなき戦場。 カスタムカード禁止
カスタムカードの使用を禁止するカード。すでに付いているカスタムカードはそのままなので必要に応じてロック可能。
|
|
←ゾイド無法地帯。全てのゾイドの基本移動力と基本射程を2倍
移動力2倍でも「水」マップは進入禁止なので、元々の長射程持ちが有利です。
|
|
←地形への挑戦状。全てのゾイドは適正地形を失う
元々適正地形がなかったり、少ないゾイドが使いやすくなるような気もしますが、移動が面倒になり、ゲームが長引いて時間切れになると思います。
|
|
←ゾイドイヴ。全てのゾイドのHPと基本攻撃力2倍
ゾイドイヴの名に相応しい能力ですが、実際に使われるとゲームが非常に長引く面倒なカードです。
|
|
←基地破壊指令。全てのゾイドは敵地にしか攻撃できない
ゾイド同士の戦闘がなくなり、有効な気もしますが、実際に基地ルールでは基地狙いばかりになるので、あまり意味のないカード。
|